Esta publicación es un análisis del estado actual de las escenas laboral y empresarial que conforman a la industria mexicana de desarrollo de juegos digitales y tiene como finalidad ofrecer información de relevancia a quienes estén interesados en conocer más al respecto de este sector económico de México.
Para la realización de este análisis, se elaboró una encuesta en formato online dirigida principalmente a las personas económicamente activas del sector.
La encuesta fue la siguiente:
Diagnóstico de la Industria de Videojuegos en México 2024 - 2025.
Muestreo: 292 participantes, clasificados en 4 perfiles:
Perfil ENTUSIASTA: 67 participantes.
Perfil INDIE: 82 participantes
Perfil EMPLEADO: 134 participantes
Perfil EMPRESARIO: 9 participantes
Los datos obtenidos han permitido identificar y delimitar el tamaño de la industria mexicana de desarrollo de juegos digitales, su aportación a la escena económica del país y su ubicación frente a la escena internacional. Así mismo, se ha podido identificar las principales problemáticas del sector y finalmente la propuesta de soluciones.
Dicha encuesta fue elaborada por BigMiniMentor, una extensión del sello editorial BigMiniGeek, dedicada a la investigación y promoción de la industria nacional de entretenimiento digital.
CRITERIOS DE EXCLUSIÓN
Empresas dedicadas exclusivamente al desarrollo y publicación de juegos físicos, como juegos de mesa y juegos de cartas.
Las instituciones educativas, los organismos promotores y las dependencias gubernamentales. Aún cuando su participación es clave para la industria, sus actividades económicas no se centran en el desarrollo, distribución y comercialización de juegos digitales.
El diagnóstico se realizó durante los meses de Junio y Octubre de 2025, solicitando lo siguiente:
Información referente a la persona profesional y/o empresa (ubicación, antigüedad, tamaño, situación legal, etc.)
Información sobre sus intereses y actividades profesionales.
Información aproximada sobre el estado financiero de las empresas durante el periodo 2024 - 2025.
En ningún momento se solicitó información personal considerada sensible (nombre, apellidos, dirección, email, teléfono, etc.)
Diagnóstico de la Industria de Videojuegos en México 2024 - 2025 es una publicación digital coordinada por BigMiniMentor. Todo el contenido en esta publicación es para uso informativo de forma exclusiva y se prohibe su uso en cualquier forma comercial.
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Fecha y lugar de publicación: 01 de Febrero de 2026. México, CDMX.
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BigMiniMentor es una iniciativa que tiene como objetivo el apoyar y promover a la creación de contenidos digitales en el país (México) con un enfoque en el mejoramiento de la formación profesional orientada al desarrollo de propuestas de valor y crear una plataforma sólida de networking para el crecimiento de las industrias creativas locales.
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AUTOR
Gonzalo 'Phill' Sánchez. Senior Art Producer con más de cuatro años de experiencia en la gestión y creación de equipos de artistas AAA dentro de la industria de servicios y outsourcing de arte para videojuegos. Con sede en la Ciudad de México, a trabajado en estrecha colaboración con directores de arte para planificar, definir el alcance y entregar proyectos de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto. Supervisado múltiples equipos, gestionado recursos y adaptando el personal a las necesidades del proyecto, priorizando siempre la colaboración y el crecimiento creativo.
Con una larga trayectoria (+18 años) en arte digital, desarrollo de videojuegos tanto Indies como AAA, y docencia, aportando un profundo conocimiento de los procesos de producción y el desarrollo artístico.
También es fundador y continúo coordinando de BigMiniGeek y BigMiniMentor, creando oportunidades para talentos emergentes y ayudando a formar a la próxima generación de gamedevs.
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